Traduit de l'anglais par gtranslate.io
Locus Map permet d'utiliser des icônes personnalisées pour Points, dossiers de points et aussi Pistes/itinéraires dossiers (les icônes personnalisées sont non pris en charge dans Livetracking).
Une fois que vous avez créé ou téléchargé un pack d'icônes, vous pouvez simplement sélectionner des icônes de dossier dans Boîte de dialogue d'ajout/modification de dossier ou dans Boîte de dialogue Modifier pour les points (appuyez simplement sur le point et choisissez modifier dans le sous-menu)
Si vous avez besoin de trier vos icônes personnalisées en groupes, voici la solution :
<?xml version="1.0" codage="utf-8"?> <articles version="1"> <élément> <version>1</version> <nom> <def>Nom du pack par défaut</def> </nom> <creator>Créateur</creator> <publisher>Nom de l'éditeur</publisher> <description> <def>Icônes personnalisées pour l'application Locus Map</def> <cs>Vlastní ikony pro Locus Map application</cs> </description> <date>2017-06-01</date> </item> <content> <sort>contenu</sort> <catégorie id="pins"> <nom> <def>Épingles</def> <cs>Dépensier</cs> </nom> <élément filet="bleu-pushpin.png"> <nom> <def>Bleu</def> <cs>Bleu</cs> </nom> </item> <élément filet="pushpin-vert.png"> <nom> <def>et une transition qui soit juste.</def> <cs>vert</cs> </nom> </item> </category> <catégorie id="lettres_rouges"> <élément filet="1.png" /> <élément filet="2.png" /> <élément filet="3.png" /> <élément filet="A.png" /> <élément filet="B.png" /> </category> <catégorie id="lettres_bleues"> <élément filet="1_bleu.png" /> <élément filet="2_bleu.png" /> <élément filet="3_bleu.png" /> <élément filet="A_bleu.png" /> <élément filet="B_bleu.png" /> </category> </content> </items>
L'important est l'étiquette qui définit votre groupe d'articles.
L'une des modifications personnalisées possibles dans Locus Map est la possibilité de définir vos propres curseurs (images) sur la carte. Voici une courte explication sur la façon de procéder :
Toutes les possibilités sont divisées en deux packs - Curseurs de base et Curseurs de navigation
content : (exemple de nom 'myIcons.zip') - nommez les fichiers selon cet exemple :
myIcons.zip nodpi/ (facultatif) ic_location_gps.png ic_location_network.png ic_location_cross.png ic_location_move.png ic_location_view.png ic_rotate_arrow.png xhdpi/ (facultatif) ic_loc … hdpi/ (facultatif) ic_loc … mdpi/ (facultatif) ic_loc … ldpi/ ( facultatif) ic_loc … ic_location_gps.png ic_loc…
content : (exemple de nom 'myIcons.zip') - nommez les fichiers selon cet exemple :
myIcons.zip nodpi/ (facultatif) ic_navig_foot.png ic_navig_cycle.png ic_navig_car.png xhdpi/ (facultatif) ic_nav … hdpi/ (facultatif) ic_nav … mdpi/ (facultatif) ic_nav … ldpi/ (facultatif) ic_nav … ic_navig_foot.png ic_nav …
Locus Map offre également la possibilité de créer des icônes personnalisées pour les chasses au trésor. L'implémentation actuelle n'est pas aussi simple que l'ajout d'icônes personnalisées décrites ci-dessus, de toute façon nous vous suggérons de lire cela également.
Toute la procédure nécessite quelques étapes:
Les images des caches sont généralement créées à partir d'une icône (en cas de handicapé et d'autres statuts c'est plus d'un). Quoi qu'il en soit ce nouveau système propose de créer des icônes avec divers paramètres.
Tout d'abord, préparez les images que vous souhaitez utiliser. Au bas de cette page, il y a une liste de noms d'images possibles. Je n'expliquerai pas toutes les images, car toutes s'expliquent d'elles-mêmes par leur nom.
Vous n'êtes pas obligé d'utiliser toutes les images. Locus Map essaiera d'abord de charger les images de votre pack et dans le cas où une icône manque, la valeur par défaut sera utilisée.
Compressez toutes les icônes dans un fichier .zip (les icônes seront stockées directement dans le zip, pas dans un sous-répertoire) et placez-les dans Lieu/icônes répertoire.
Afin d'utiliser ces icônes en remplacement des icônes Locus Map par défaut, vous devez spécifier ce fichier dans Locus Fichier de configuration. Alors éditez ce fichier et spécifiez le fichier compressé dans le paramètre géocaching_icon_pack. C'est tout ce que vous devez faire.
// icônes de base type_benchmark.png type_cache_in_trash_out.png type_earth.png type_event.png type_giga_event.png type_gps_adventure.png (pour géocache de type "labyrinthe") type_groundspeak.png type_lab.png type_letterbox.png type_locationless.png type_mega_event.png type_multi.png type_mystery .png type_project_ape.png type_tradi.png type_virtual.png type_waymark.png type_webcam.png type_wherigo.png // icônes de difficulté diff_10.png diff_15.png diff_20.png diff_25.png diff_30.png diff_35.png diff_40.png diff_45.png diff_50. png // icônes de terrain terr_10.png terr_15.png terr_20.png terr_25.png terr_30.png terr_35.png terr_40.png terr_45.png terr_50.png // icônes de taille size_huge.png size_large.png size_micro.png size_not_choosen.png size_other. png size_regular.png size_small.png // quelques icônes spéciales special_computed.png special_disabled.png special_found.png special_not_found.png special_own.png // icônes pour les waypoints wpt_final.png wpt_parking.png wpt_question.png wpt_referencepoint.png wpt_stag e.png wpt_trialhead.png